La falta de una amplia variedad de productos de alta calidad es lo que hasta ahora ha impedido que los juegos criptográficos ganen terreno entre los usuarios principales, según Robby Yung, director ejecutivo de Animoca Brands.

Uno de los sectores criptográficos más nuevos y prometedores, GameFi o juegos respaldados por blockchain, permite a los jugadores de videojuegos ganar recompensas monetarias y tomar posesión de los artículos dentro de los juegos.

A pesar del enorme potencial del sector, la cantidad de productos disponibles en el campo aún no es suficiente para atraer a los usuarios principales, señaló Yung en un último panel de investigación de Cointelegraph sobre inversión de capital de riesgo. Tomando un ejemplo de la historia de los juegos móviles, Yung señaló que pasaron varios años antes de que se alcanzara una “masa crítica” de títulos disponibles.

“El espacio de juego de la cadena de bloques todavía es tan incipiente en relación con el tiempo que lleva hacer un buen juego”, dijo Yung.

El CEO también señaló el rápido ritmo con el que está cambiando el sector de los criptojuegos y la necesidad de que las empresas sean ágiles y flexibles.

“Esa agilidad ha sido una habilidad necesaria en este mercado durante años y seguirá siéndolo”, señaló.

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